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專訪幣圈爆火短劇發行平台BitRealms:要做短劇屆的Pump.fun

火遍Web2 的短劇也「入侵」了幣圈。

最近幾天,Web3 首部原創短劇《回到未來:我是比特幣之王》,又名《重生之我是幣圈大佬》登陸網絡,迅速成為熱門話題,雖然在劇情上進行了創新性改編,不完全貼合歷史真實,但其巧妙植入的幣圈梗引得觀眾連連捧腹,以爽文男主的角度在圈內瘋狂傳播,並迅速破圈。截止 4 月 29 日,全網播放量超 150 萬。

《回到未來:我是比特幣之王》劇照海報

豎屏短劇在今年話題度拉滿,無論從短劇內容,再到發行方的超高收益回報,這種全新的內容形式在上半年是全網熱搜的常客。而加上代幣獎勵,短劇在幣圈的玩法依然在探索中。

BlockBeats 與這次的互娛內容發行平台BitRealms 聊了聊,發現他們目前是從遊戲視角看待短劇的,而BitRealms 走的也是Solana 超火的meme 平台Pump.fun 的路線。

BlockBeats:團隊是怎麼想到要做一個 Web3 短劇的?

BitRealms:首先是因為我們團隊是有遊戲產業經驗,並且有包含短劇的製作資源。同時基於我們入圈以來對這個行業的理解,大大小小的事件,我們認為我們是有能力把過去的一些事演繹出來的,而且是以不粗俗、不惡俗的方式。

在《回到未來:我是比特幣之王》這部劇其實是製作精良的行業主題短劇,目前看的確具備破圈的量能。我們也在這兩天做了內容的市場測試,包括在抖音上的簡單投流,成長速度相當快,圈內和圈外的人都在追。所以我們相信短劇作為一種內容形式,是能在短劇愛好者與熱衷炒幣的社群之間找到共鳴點的,那這樣就變相激發了增量的市場空間。

目前我們取消了抖音的觀看管道,把主要入口放在官網和官推上。透過內容的創新、獨特性和幣圈用戶的親身經歷,以及我們對市場需求的準確掌握,再加上和各個社群的合作,以及遊戲中的獎勵機制,都可以增加用戶的參與度和黏性。 自從短劇內容上線以來,我們已經觀察到了顯著的點擊量增長,目前已經突破了 150 萬,而且截至現在我們沒有做任何大的投流,都是市場自主的推動

BlockBeats:《回到未來:我是比特幣之王》更新到多少集了?之後是否有其他短劇項目正在籌備或製作中?

BitRealms:從4 月26 日開播到5 月4 日結束,每天更新五集,目前已更新至25 集,總共有50 集。確實有其他的web3 主題短劇項目正在籌備中,但具體的信息目前還處於保密階段,預計將於5 月內上架,並且我們與東南亞的短視頻平台Whistle 及JoyReels 等視頻平台達成內容合作,為BitRealms 平台提供短劇內容。同時也歡迎更多的專案方來 BitRealms 發布合作原生短劇。

BlockBeats:能否為我們的讀者介紹一下 Watch to Earn 的部分?

BitRealms:在我們的官方平台上鏈接錢包後觀看短劇,將隨機掉落Token,《回到未來:我是比特幣之王》這部劇的meme 幣是$IBOSS,會100% 隨機掉落分配給這些觀看的用戶,如果是持有Popcorn Pass (爆米花券) 的用戶,會獲得15-30 倍的Token。 $IBOSS 不是純粹的meme 幣,它的共識不僅限於大家對第一部web3 內容短劇的紀念,而且還有短劇破圈後的真實C 端收入,從這些層面上看,它更多是一個內容驅動的類meme 資產。

使用者觀看時掉落的$IBOSS

在如何判定用戶是否真的觀看了短劇的方式上,我們用了PoKF(Proof of Key Frame)關鍵幀證明技術,透過使用區塊鏈技術驗證和獎勵用戶,從而提高精確度用戶的獎勵,並減少欺詐性的claim。我們將在後續的 app 中整合此共識,這個創新共識也有會惠及到 B 端的廣告投放板塊,會持續研發。

BlockBeats:BitRealms 平台整體的運作模式是怎麼樣的?未來又會如何發展?

BitRealms:目前大多數用戶是從短劇知道我們平台的,但其實短劇只是我們目前的一個抓手和形式,我們的定位不只是一個做幣圈短劇的Watch to Earn 平台,BiTRealms 更像是以短劇為形式的一個基於內容的發射平台,就像Pump.fun。

註:目前Pump.fun 已是Solana 生態上流量最大的Memecoin 平台之一,在該平台上,不管是專案方還是個人,都可以以低於2 美元的成本價部署代幣。

抓手和形式其實不是最重要的,不管是短劇、爽文,還是遊戲,透過這些形式,我們想做的其實是娛樂內容的資產化,來建構和推廣獨特的IP。 BitRealms 應該是個去中心化的發行平台,每個第三方短劇或遊戲都應該有一個 meme 幣。 我們認為這輪牛市週期當中,VC 風格的敘事背書的邏輯已經證偽了,如果是像很多項目只是為了to VC 或者to 交易所去做大量的數據,用超高回報預期或者空氣積分吸引用戶主動留存資產或頻繁交互,設計的流程過於複雜,這是完全不合理的。 不如直接將早期資產化的內容直接分發給用戶,真正的好產品我們認為一定是鏈路簡單直接,讓更多人可以參與其中。

BlockBeats:能否透露一些 BitRealms 的獲利模式?例如您前面提到的 Popcorn Pass 爆米花卡,能幫用戶加速「挖礦」效率,這是否是平台的主要獲利模式?

BitRealms:首先《回到未來:我是比特幣之王》的這一批爆米花券都是做預熱送出去的,所以這次在營收上是沒有起到作用的。但我們也計算過,假設我們一共賣一萬張,每一張的價格是1 刀,那麼基本上只能說可以cover 掉一小部分製作的成本給製作方或者出品方,當然這部分營收的部分我們也可以選擇放到二級市場來提供流動性。爆米花pass 卡更像是一項加值服務,能為用戶帶來代幣掉落速度的顯著提升,增強用戶的參與感和黏性,無論平台抽不抽成,在整體營收上的作用前期是不大的。

目前主要的獲利模式是其他專案方的冠名與贊助等,專案方有客製化內容及場景的需求,舉個例子,專案方在營運中是不斷地需要透過活動來刺激用戶的,同時還需要做到品牌上的擴展,而觀眾在看短劇的過程中不僅能看到項目方相關的的品牌場景,還能獲取短劇中的meme 幣,同時也能掉落項目方的獎勵。 這就意味著專案方是直接和使用者接觸的。我們的角色就是一個去中心化的發射平台,專案方把自己的獎勵放在短劇或遊戲中給到用戶。

BlockBeats:也就是說BitRealms 平台之後除了短劇,也會上線很多遊戲對嗎?

BitRealms:對,在我們平台上已經能看到一款遊戲叫bitTreasure,已經上線測試過了,這款遊戲已經與多個社區,例如銘文的Rats 社區進行了多次測試,確保遊戲體驗的最佳化。在遊戲機制方面,也是聯名的方式,玩家在遊戲中會探索多個礦場副本。比如說擁有 Rats 資產的玩家透過點擊他們的帳戶即可進入專屬 Rats 的遊戲地圖,每位玩家都有獨特的角色,並且能夠透過遊戲活動獲得積分。目前我們將精力放在短劇內容上。

BlockBeats:我注意到 BitRealms 在進入平台時支持了 TON 錢包,未來是有計劃在遊戲上和 TON 鏈合作嗎?

BitRealms:我們目前的完整帳戶系統升級後能夠相容於大部分錢包,無論是 EVM 和 Solana 等。

目前的考量是,我們是更貼近 C 端使用者的平台,所以 Ton 這邊的生態環境是更適合我們的。在我們看來目前的趨勢,做一些更輕度的內容營運更適合幣圈現在的環境。從過去 Ton 鏈上的情況來看,也更適合做一些輕度的遊戲和資產,所以我們現在在積極和 TON 基金會溝通我們的合作。

BlockBeats:2018 年曾經有一個區塊鏈視頻產品,叫火牛視頻,但是只炒過很短時間就歸零了。 BitRealms 平台的優勢又在哪裡?

BitRealms:18 年的市場還沒有完整的經濟閉環邏輯,短劇本身的邏輯是一個快速侵入的模式,落地非常快,項目方的植入也很簡單。類似第一部短劇《回到未來:我是比特幣之王》(《重生之我是幣圈大佬》)其實就是影視化版的爽文,在劇集中可以插入相關的劇情或場景。

我們知道有些專案方本身可能也是有短劇資源的,他們拍短劇做的連結就沒有那麼複雜,可能只是提供內容,用平台積分模式綁住用戶,或者就是靠一個短劇引流,再直接發幣,看起來都是拍劇看視頻,但走這個鏈路的方式有很多,每個項目方的發展方向都不一樣。

我們的想法是長期來看,作為一個內容發行的平台,我們會從短劇和遊戲切入,形成一個大的互娛版塊,和C 端使用者保持緊密的關係。讓用戶能低成本參與進一個早期內容類項目,再以二級市場對它內容的版權/所有權進行合理估值,會更符合一個正和遊戲。

BlockBeats:最後一個問題,據說《回到未來:我是比特幣之王》(《重生之我是幣圈大佬》 )裡還埋伏了一些彩蛋?

BitRealms:對,裡面其實還隱藏了一個解密遊戲,需要所有觀看短劇的用戶在看完所有劇情後會開放解密網站,BitRealms 會提供1 個比特幣以及合作方贊助的資產作為獎品給大家。另外,BitRealms 平台的首部短劇《回到未來:我是比特幣之王》(《重生之我是幣圈大佬》) 已與傳統短劇平台(點眾科技,七貓等)達成二次分發初步意向合作,將於5 月內登陸各大短劇平台,我們也將把Web2 的收入回饋給MeMe 的持有用戶!

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